🧠 Volonta del Giocatore

Appendice al Regolamento — Come viene calcolata la preferenza di un Free Agent

0 Panoramica Generale

Quando nell'asta di un Free Agent (UFA o RFA) due o piu squadre finiscono in parita, il sistema calcola un punteggio di volonta verso ciascuna di quelle squadre. La squadra con il punteggio piu alto vince il giocatore. La volonta non sceglie fra tutte le offerte: entra in gioco solo per spareggiare (vedi Quando decide la Volonta).

Il punteggio si basa su 7 criteri:

  • 5 criteri positivi (bonus) — punteggio massimo: 100 punti
  • 2 criteri negativi (malus) — penalita massima: -35 punti
Punteggio Totale = Concorrenza (40) + Permanenza (25) + Playoff (20) + Pick (10) + Stato (5) + Malus Trade (-15) + Malus Ex Squadra (-20)
Concorrenza Ruolo
40 pt
Permanenza
25 pt
Playoff
20 pt
Pick Futuri
10 pt
Stato Nascita
5 pt
Malus Trade
-15 pt
Malus Ex Squadra
-20 pt
In caso di parita, la scelta viene risolta dall'amministrazione della Lega.

A Quando decide la Volonta: aste UFA e RFA

Nelle aste di free agency vince l'offerta migliore. La volonta del giocatore serve solo a rompere una parita: se nessuno pareggia, non viene nemmeno calcolata.

Come si stabilisce l'offerta migliore

  • 1. Tipo di contratto. Standard batte Two-Way, Two-Way batte G-League. La priorita e assoluta: un Two-Way non supera mai uno Standard, qualunque sia la cifra.
  • 2. Totale offerto. Fra contratti dello stesso tipo vince il totale piu alto (salario annuo × anni).
  • 3. Volonta del giocatore. Solo se due o piu squadre hanno offerto lo stesso tipo di contratto e lo stesso totale, il giocatore sceglie fra quelle squadre in base al punteggio di volonta.
Partecipano alla volonta solo le squadre in parita sull'offerta migliore. Chi ha offerto meno, o un contratto di tipo inferiore, resta fuori anche se avrebbe un punteggio di volonta piu alto.

Asta UFA

Alla scadenza dell'asta, se c'e una sola offerta migliore il giocatore va a quella squadra. Se piu squadre sono in parita, il sistema calcola la volonta verso ognuna di loro e il giocatore va alla squadra con il punteggio piu alto, alle condizioni dell'offerta che quella squadra ha fatto.

Asta RFA

  • Se l'offerta migliore e di un'altra squadra, si apre la fase pareggio: il detentore dei diritti ha tempo per pareggiarla.
  • Se il detentore pareggia, il giocatore resta a lui. E il diritto di prelazione: la volonta non viene calcolata, quindi il detentore non puo perdere il giocatore proprio perche ha pareggiato.
  • Se il detentore non pareggia, il giocatore va all'offerta migliore. Se a quell'offerta erano in parita piu squadre, decide la volonta fra quelle squadre, come in un'asta UFA.

Su quali dati si calcola

La volonta viene calcolata al momento della chiusura dell'asta, prima che il giocatore venga assegnato: conta il roster di ogni squadra in quel momento (per la concorrenza nel ruolo), la sua storia nella lega (permanenza, ex squadra) e gli altri criteri descritti sotto. Il dettaglio dei punteggi di ogni squadra resta visibile nella scheda del giocatore, insieme al criterio che ha fatto la differenza.

Per sapere in anticipo come andrebbe una parita, i GM possono usare il Calcolatore Volonta: usa esattamente lo stesso calcolo dell'asta.

1 Concorrenza nel Ruolo

Punteggio massimo: 40 punti

Questo criterio misura quanto spazio avrebbe il Free Agent nel roster della squadra. Un giocatore preferisce andare dove e lui il migliore nel suo ruolo. Conta come concorrente solo un compagno con OVR superiore a quello del Free Agent.

Come funziona

  • Passo 1: ruolo primario. Nel roster c'e un giocatore con OVR superiore che ha come ruolo primario lo stesso ruolo primario del Free Agent? Se no, il Free Agent e il migliore nel suo ruolo: 40 punti e il controllo finisce qui. Chi copre quel ruolo solo come secondario non conta.
  • Passo 2: ruolo secondario (solo se al passo 1 c'e un concorrente). Nel roster c'e un giocatore con OVR superiore che copre il ruolo secondario del Free Agent (come primario o come secondario)? Se no, il Free Agent puo comunque trovare spazio li: 20 punti. Se si, o se il Free Agent non ha un ruolo secondario: 10 punti.
Situazione Punti
E il migliore fra chi ha il suo stesso ruolo primario 40 pt
Concorrente nel ruolo primario, ma nessuno nel ruolo secondario 20 pt
Concorrenti sia nel ruolo primario che secondario 10 pt
Concorrente nel ruolo primario, nessun ruolo secondario definito 10 pt
Roster vuoto (nessun giocatore) 40 pt

Esempio

Free Agent: centro puro (C), OVR 80. Nel roster della squadra ci sono un PF/C da 83 e un C da 79. Il PF/C ha OVR piu alto ma fa il centro solo come ruolo secondario, quindi non conta. L'unico altro C primario ha 79, meno di 80: il Free Agent e il migliore nel suo ruolo e prende 40 punti.

Un giocatore con OVR uguale o inferiore a quello del Free Agent non viene considerato un concorrente.

2 Permanenza nell'Ultima Squadra

Punteggio massimo: 25 punti

Questo criterio premia la fedelta: piu a lungo il giocatore e rimasto nella sua ultima squadra, piu sara invogliato a tornarci. Si applica solo all'ultima squadra del giocatore prima dello svincolo.

Tabella Punteggio

Durata Permanenza Punti
24 mesi o piu 25 pt
Da 18 a 23 mesi 20 pt
Da 12 a 17 mesi 15 pt
Da 6 a 11 mesi 10 pt
Meno di 6 mesi 0 pt
Per le altre squadre (non l'ultima) questo criterio vale sempre 0 punti. La data di arrivo viene calcolata dal career log del giocatore o dalla data della trade che lo ha portato nella squadra.

3 Partecipazione ai Playoff

Punteggio massimo: 20 punti

I giocatori preferiscono squadre competitive che hanno partecipato ai Playoff della stagione precedente. Il campione in carica e la destinazione piu ambita.

Risultato Stagione Precedente Punti
Campione 20 pt
Qualificato ai Playoff (seed 1-6) o vincitore del Play-In (seed 7-8 finale) 15 pt
Qualificato al Play-In ma eliminato (seed 7-10 iniziale) 10 pt
Non qualificato ne ai Playoff ne al Play-In 0 pt

4 Pick Futuri Posseduti

Punteggio massimo: 10 punti

Le squadre con piu pick futuri sono viste come franchigie con un progetto a lungo termine. Si contano i pick posseduti nei prossimi 3 anni.

Tipo di Pick Valore
Pick al 1° giro 2 punti ciascuno
Pick al 2° giro 1 punto ciascuno
Il punteggio totale e capped a 10 punti massimo, indipendentemente dal numero di pick. Esempio: una squadra con 4 pick al 1° giro e 3 al 2° giro avrebbe 4×2 + 3×1 = 11, ma viene ridotto a 10.

5 Stesso Stato di Nascita

Punteggio massimo: 5 punti

Un giocatore puo preferire tornare nello stato in cui e nato. Questo fattore pesa di piu con l'avanzare dell'eta (nostalgia di casa).

Condizione Punti
Stesso stato, giocatore di 30+ anni 5 pt
Stesso stato, giocatore tra 26 e 29 anni 3 pt
Stesso stato, giocatore sotto i 26 anni 1 pt
Stato diverso 0 pt
Lo stato della squadra e determinato dalla sua localizzazione NBA reale (es. Los Angeles Lakers → California, Miami Heat → Florida).

6 Malus Trade Franchigia

Penalita massima: -15 punti

Le squadre che hanno effettuato molte trade nella stagione precedente vengono penalizzate. Troppo turnover nel roster viene visto negativamente dai Free Agent, che preferiscono stabilita.

Calcolo Formula
Per ogni trade approvata nella stagione precedente -1 punto
Cap massimo -15 punti
La stagione precedente e calcolata come il periodo da settembre dell'anno prima a giugno dell'anno corrente. Vengono contate solo le trade con stato "approvato".

7 Malus Ex Squadra

Penalita massima: -20 punti

Se un giocatore e stato tagliato o scambiato da una squadra, avra meno volonta di tornarci. Piu l'evento e recente, maggiore e la penalita. I rilasci naturali a fine contratto e le aste non attivano questo malus.

Tempo trascorso dal taglio/trade Punti
12 mesi o meno -20 pt
Da 13 a 24 mesi -10 pt
Oltre 24 mesi 0 pt
Mai tagliato/scambiato dalla squadra 0 pt
Vengono considerati solo gli eventi di tipo "cut" (taglio) e "trade" (scambio) dal career log del giocatore. I rilasci naturali a fine contratto ("release") non contano.